国精品产品一区,深夜福利视频一区二区,日韩av自拍,国产一区二区高清

您的位置: 首頁  >  軟件下載  >  圖形軟件  >  Autodesk VRED Professional
95.56%
4.44%

Autodesk VRED Professional v2022

  • 軟件介紹
  • 相關(guān)下載

VRED P2022破解版是一款汽車設(shè)計(jì)軟件,可以在三維界面設(shè)計(jì)汽車模型,結(jié)合3dsmax軟件就可以設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫,方便您將汽車模型通過動(dòng)畫的方式展示給客戶,讓客戶可以查看虛擬的汽車效果,也可以對(duì)工業(yè)作品設(shè)計(jì),將自己的想法通過軟件設(shè)計(jì)出來,結(jié)合動(dòng)畫就可以查看可視化的工業(yè)作品效果,為設(shè)計(jì)師提品演示動(dòng)畫編輯平臺(tái),快速設(shè)計(jì)自己的汽車演示模型,Autodesk VRED Pfessional2022提供基于紋理的光照貼圖,使用新的BRDF環(huán)境采樣,對(duì)U跟蹤改進(jìn),對(duì)鐳光文件改進(jìn),使用VRED進(jìn)行 Shotgun審核!

Autodesk VRED Pfessional新版功能

一、SSE4.2 更新

VRED 現(xiàn)在使用 SSE4.2,這可提高某些計(jì)算的速度。這是 VRED 的最低要求。已移除 SSE2 的跟蹤器變量。

注意:

VRED 在運(yùn)行 SSE2 的系統(tǒng)上不再啟動(dòng),并且非常有可能發(fā)生崩潰。如果出現(xiàn)這種情況,請(qǐng)?jiān)诳赡軙r(shí)更新為 SSE4.2。

二、VRED Core 改進(jìn) (2022)

2022 版中的 VRED Core 改進(jìn)包括 Linux 上的 ATF 和 FBX 支持,以及 Linux 上的 Substance Engine 8。

ATF

VRED Core for Linux 現(xiàn)在支持通過 ATF(Autodesk 轉(zhuǎn)換框架)導(dǎo)入和轉(zhuǎn)換原生 CAD 文件格式。

2019.5 FBX SDK

現(xiàn)在,使用原生 2019.5 FBX SDK 時(shí),Linux 也支持 FBX。在 VREDCore 中使用 load() Python 命令導(dǎo)入 FBX 文件。

Substance Engine

Linux 現(xiàn)在支持 Substance Engine。我們已更新到 Substance Engine 8,以支持新的“截面”和“閾值”過濾器,以及 Substance Designer 2020.2 (10.2.0) 中引入的改進(jìn)后的“平鋪生成器”、“距離”和“曲線”節(jié)點(diǎn)。

三、燈光光譜改進(jìn) (2022)

改進(jìn)了以 RGB 渲染時(shí)對(duì)色域外的燈光顏色光譜的鉗制,因?yàn)閷⒐庾V轉(zhuǎn)換為 VRED 的基于 RGB 的顏色空間可能會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)建負(fù)值。現(xiàn)在,RGB 和光譜渲染結(jié)果更接近。

在先前版本的 VRED 中,這會(huì)導(dǎo)致顏色不正確,尤其是當(dāng)使用每條單個(gè)波長(zhǎng)的鐳光文件時(shí)。

注意:

必須仍將材質(zhì)顏色鉗制在 RGB 的 0-1 范圍之間,以避免不正確的計(jì)算。

無論何處出現(xiàn)色域外的顏色,此更改都會(huì)顯著影響渲染結(jié)果。任何正 RGB 值均不受影響。

選擇鐳燈光后,使用我們添加到“燈光編輯器”>“燈光設(shè)置”選項(xiàng)卡 >“鐳光文件”部分的發(fā)器圓錐體選項(xiàng),以在色域外鉗制顏色。

四、UV 編輯器的改進(jìn) (2022)

UV 編輯器的改進(jìn)包括自動(dòng)接縫選擇、材質(zhì)和光貼圖 UV 集、通過 FBX 導(dǎo)入和導(dǎo)出第二個(gè) UV 通道、“文件”>“將設(shè)置重置為首選項(xiàng)”以及 UV 孤島線框的可見切換。

自動(dòng)接縫選擇

我們向 UV 編輯器中添加了新的自動(dòng)接縫選擇。選擇生成的邊集以打開制造網(wǎng)格、有機(jī)網(wǎng)格或烘焙網(wǎng)格。UV 邊是根據(jù)“選擇類型”、其算法和隨后可以輕松剪切的輸入自動(dòng)選擇的。

選擇“選擇 UV 邊”后,可以在選擇模式部分中訪問自動(dòng)接縫選擇選項(xiàng)。

材質(zhì)和光貼圖 UV 集

“UV 集”菜單已添加到 UV 編輯器中,其中包含用于選擇顯示的、復(fù)制和粘貼的以及刪除的 UV 集的選項(xiàng)。

材質(zhì) UV 集

更改 UV 編輯器視口可顯示材質(zhì) UV 集,因?yàn)?VRED 也可以顯示光貼圖 UV 集。此選項(xiàng)位于 UV 編輯器的“UV 集”菜單中。

光貼圖 UV 集

更改 UV 編輯器視口可顯示光貼圖 UV 集,因?yàn)?VRED 也可以顯示材質(zhì) UV 集。此選項(xiàng)位于 UV 編輯器的“UV 集”菜單中。

復(fù)制到光貼圖 UV 集/復(fù)制到材質(zhì) UV 集

復(fù)制當(dāng)前活動(dòng) UV 集(在 UV 編輯器視口中顯示)的 UV 集,并將其粘貼到另一個(gè) UV 集。例如,如果在 UV 編輯器視口中顯示光貼圖 UV 集,則 VRED 將復(fù)制其 UV 集并將其粘貼到材質(zhì) UV 集,從而使兩個(gè) UV 集相同。此選項(xiàng)位于 UV 編輯器的“UV 集”菜單中。

刪除材質(zhì) UV 集/刪除光貼圖 UV 集

刪除當(dāng)前活動(dòng) UV 集(在 UV 編輯器視口中顯示)。例如,如果顯示材質(zhì) UV 集,則會(huì)刪除它。此選項(xiàng)位于 UV 編輯器的“UV 集”菜單中。

選擇沒有 UV 集的所有節(jié)點(diǎn)

在“場(chǎng)景圖形”中選擇沒有 UV 集的節(jié)點(diǎn)。當(dāng)您希望獲得良好的光貼圖結(jié)果,已手動(dòng)創(chuàng)建 UV 集并希望確保所有節(jié)點(diǎn)都屬于 UV 集時(shí),這非常方便。此選項(xiàng)位于 UV 編輯器的“UV 集”菜單中。

通過 FBX 導(dǎo)入和導(dǎo)出第二個(gè) UV 通道

當(dāng)使用 FBX 將模型從 Maya、Max、Blender 或其他 DCC(數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建)工具導(dǎo)入 VRED 時(shí),第一個(gè)通道將作為材質(zhì) UV 集導(dǎo)入。現(xiàn)在,第二個(gè)通道將作為光貼圖 UV 集導(dǎo)入。

將模型從 VRED 導(dǎo)出到其他 DCC 工具時(shí),這兩個(gè) UV 通道都將保留并命名,就像它們?cè)?VRED 中一樣。這樣,就可以使用 FBX 在 VRED 和其他 DCC 工具之間來回轉(zhuǎn)換,而不會(huì)丟失材質(zhì)(第一個(gè)通道)或光貼圖(第二個(gè)通道)的 UV 集。

注意:

DCC 可能有兩個(gè)以上的 UV 通道。VRED 只能處理第一個(gè)和第二個(gè)通道。使用 FBX 與 DCC 工具交換數(shù)據(jù)時(shí),所有其他通道都將丟失。

將設(shè)置重置為首選項(xiàng)

UV 編輯器的“文件”菜單中的“將設(shè)置重置為首選項(xiàng)”會(huì)將 UV 編輯器的當(dāng)前設(shè)置更改為在 UV 首選項(xiàng)中設(shè)定的那些設(shè)置。當(dāng)需要將一致的 UV 設(shè)置應(yīng)用于內(nèi)容時(shí),請(qǐng)使用此選項(xiàng)。

顯示線框

將顯示線框選項(xiàng)添加到了“UV 編輯器”>“可視化”部分和快速訪問欄 ,可顯示或隱藏 UV 孤島線框渲染。啟用后,UV 孤島線框渲染將顯示在 UV 編輯器視圖中。禁用后,將不顯示線框渲染。

五、使用 VRED 進(jìn)行 Shotgun 審核 (2022)

使用 VRED Presenter 審核來自任何 Shotgun 版本的內(nèi)容。使用 VRED Presenter,可以一次審核 Shotgun 播放列表中的多個(gè)設(shè)計(jì)。這使您可以在 Shotgun 中自動(dòng)跟蹤所有審核注釋和決策。

VRED 2022 Presenter 引入了利用 Shotgun 直接審核的功能。任何用戶都可以利用 VRED 的強(qiáng)大功能,審核通過 Shotgun 跟蹤的 3D 數(shù)據(jù)。

設(shè)計(jì)主管也可以在 Shotgun 中創(chuàng)建播放列表,并使用選定版本進(jìn)行審核。在 VRED Presenter 中啟動(dòng)此播放列表。使用 Shotgun 注釋記錄工具,您可以輕松地自動(dòng)捕捉所有審核注釋,以確保在下次審核之前處理這些注釋。

這是 VRED Presenter 一項(xiàng)開箱即用的功能,可針對(duì) P 或 Design 進(jìn)行配置。我們的重點(diǎn)是簡(jiǎn)便易用,因?yàn)橐延性S多其他方法可以通過 Shotgun 訪問 VRED P。

在 VRED Presenter 中審核版本

在“Shotgun 版本”窗格中,選擇一個(gè)版本,單擊鼠標(biāo)右鍵以選擇“使用 VRED 審核”。這將啟動(dòng) VRED Presenter,其中顯示供審核的內(nèi)容。

六、Alias 參照部件支持 (2022)

我們添加了將在 Alias Reference Mar 中組裝的原生 CAD 文件導(dǎo)入到 VRED 2022 的功能。將在“場(chǎng)景圖形”中創(chuàng)建一個(gè)新的“Reference Mar”組,以模擬 Alias Reference Mar 和層。

Alias 2021 引入了從各種 CAD 文件格式(例如 .wire、.iges、.step 等)創(chuàng)建部件結(jié)構(gòu)的功能。Alias 會(huì)創(chuàng)建中間 .wref 參照文件,以便在視口中進(jìn)行建模和可視化,同時(shí)在后臺(tái)保留指向原始 CAD 文件的鏈接。現(xiàn)在,將包含部件結(jié)構(gòu)的 Alias .wire 文件導(dǎo)入 VRED 時(shí),也會(huì)導(dǎo)入鏈接的 CAD 文件。在“場(chǎng)景圖形”中的新“Reference Mar”組下,可以找到這些導(dǎo)入的組裝文件。

七、鐳光文件改進(jìn) (2022)

添加了一個(gè)選項(xiàng),通過控制用于改變從鐳燈光發(fā)的光子方向的發(fā)器圓錐體的大小來減少噪波。這會(huì)增加在跟蹤期間生成的光子數(shù)。您可以獲得更平滑的圖像,而僅犧牲一點(diǎn)點(diǎn)精度。

發(fā)器圓錐體更改之前

發(fā)器圓錐體更改之后

由于鐳光文件的質(zhì)量取決于文件中存儲(chǔ)的光子數(shù),因此您需要?jiǎng)?chuàng)建無噪波圖像。但是,這需要很多光子,一般比鐳光文件中通常提供的光子要多。這就需要使用“發(fā)器圓錐體”選項(xiàng)。在“燈光編輯器”>“燈光設(shè)置”>“鐳光文件”部分中,可以找到“發(fā)器圓錐體”。

八、U 跟蹤改進(jìn) (2022)

2022 版中的 U 跟蹤改進(jìn)包括光子貼圖和鐳光文件支持。U 跟蹤器現(xiàn)在支持光子貼圖,并提供對(duì)焦散和間接照明的實(shí)時(shí)反饋。此外,它現(xiàn)在還可以使用鐳燈光 U 跟蹤。

預(yù)計(jì)算的照明渲染

我們?yōu)?U 和 CPU 跟蹤以及 OpenGL 實(shí)現(xiàn)了預(yù)計(jì)算的照明渲染模式。它顯示任何烘焙的照明,是間接照明、直接照明(例如,使用燈光和陰影模式進(jìn)行烘焙時(shí)),還是直接照明和間接照明之和。

重要:

此選項(xiàng)僅適用于在“預(yù)計(jì)算的照明”模式下使用烘焙的照明進(jìn)行的 OpenGL 渲染以及跟蹤。在“完整的全局照明”跟蹤中,無法查看烘焙的照明。但是,與舊的“間接照明渲染”模式一樣,您可以查看光子貼圖或最終聚集貼圖(如果已啟用)。

此選項(xiàng)位于“可視化”菜單中。它以前稱為間接照明渲染。

光子貼圖

僅當(dāng)啟用了光子跟蹤時(shí),才適用于紋理烘焙類型。

在烘焙時(shí)使用此選項(xiàng),因?yàn)樗兄谟?jì)算照明困難的場(chǎng)景。鐳燈光需要光子貼圖;因此,只能將來自鐳燈光的照明烘焙到光照貼圖,相反則不行。光子貼圖計(jì)算分布在所有 U 上,從而減少在光子跟蹤期間可能發(fā)生的瓶頸。

Autodesk VRED Pfessional軟件特色

攝影機(jī)和導(dǎo)航

提供了許多攝影機(jī)增強(qiáng)功能,其中包括界面改進(jìn)和渲染視圖可見

數(shù)據(jù)準(zhǔn)備和場(chǎng)景處理

UV 編輯器改進(jìn)包括縮放棋盤紋理以進(jìn)行調(diào)整以及更好地找到扭曲區(qū)域

在場(chǎng)景中導(dǎo)航

您可以更輕松地在 VRED 場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行導(dǎo)航并控制要選擇的對(duì)象

增強(qiáng)的幾何體行為

更輕松地使用幾何體,更便捷地升級(jí)幾何體,更高效地表達(dá)您的設(shè)計(jì)

文件 I/O 和互作

VRED 支持 Alias 變量和變換軸,增強(qiáng)了 Alias Wire 導(dǎo)入功能

導(dǎo)入 Alias 層結(jié)構(gòu)

可以一起導(dǎo)入來自 Alias 工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的 Wire 文件及相應(yīng)層和標(biāo)記

Autodesk VRED Pfessional安裝方法

1、打開VREDPRO_2022_Win_bit.iso找到主程序安裝

2、Crackhis破解文件,雙擊Setup.exe安裝

3、提示軟件的安裝協(xié)議內(nèi)容,點(diǎn)擊接受進(jìn)入下一步

4、軟件的安裝地址設(shè)置界面,點(diǎn)擊安裝

5、提示安裝過程,等待一段時(shí)間

6、顯示安裝結(jié)束界面,將軟件關(guān)閉

Autodesk VRED Pfessional破解方法

1、打開Crack文件夾,找到Autodesk License Patcher 1 Click,如果你之前激活過其他軟件就直接啟動(dòng)卸載工具將軟件激活數(shù)據(jù)清除

2、管理員身份打開Autodesk License Patcher.exe破解補(bǔ)丁,軟件會(huì)自動(dòng)添加激活

3、補(bǔ)丁執(zhí)行完畢會(huì)自動(dòng)退出,不要進(jìn)行任何作,等待自動(dòng)結(jié)束,出現(xiàn)Treatment Copleted就說明補(bǔ)丁配置完畢

4、現(xiàn)在軟件已經(jīng)破解完畢,打開VREDP 2022就可以使用

5、啟動(dòng)軟件選擇網(wǎng)絡(luò)許可

6、如圖所示,現(xiàn)在軟件已經(jīng)可以正常使用,顯示中文界面

7、跟蹤、跟蹤縮小、真實(shí)渲染、渲染過程渲染、頂點(diǎn)面法線渲染、環(huán)境光遮擋渲染

8、最終渲染過程、群集、群集管理器、 PBAR、渲染層、渲染隊(duì)列、渲染設(shè)置、曲面分析

Autodesk VRED Pfessional教程

“場(chǎng)景”模塊的“場(chǎng)景圖形”選項(xiàng)卡 – 簡(jiǎn)單 UI

“簡(jiǎn)單 UI”包括“場(chǎng)景”模塊,其中包含所有場(chǎng)景元素,例如,幾何體、材質(zhì)、環(huán)境、攝影機(jī)、燈光以及窗口頂部不同選項(xiàng)卡中的渲染設(shè)置。

1 選項(xiàng)卡

2 搜索字段

3 場(chǎng)景樹

4 含標(biāo)記的屬元素

5 場(chǎng)景模塊滑塊

6 含標(biāo)記的屬元素

7 寬度調(diào)整

8 第二個(gè)場(chǎng)景樹(元標(biāo)記)

9 窗口拆分調(diào)整

使用垂直虛線 (7) 可調(diào)整窗口寬度。使用“屬”窗口上的虛線 (9) 可調(diào)整窗口拆分大小。使用圖標(biāo)欄和滑塊上的第二條虛線 (8) 可打開第二個(gè)“場(chǎng)景圖形”。這些功能有助于在大型場(chǎng)景樹中排列場(chǎng)景對(duì)象。

如果 NBS 數(shù)據(jù)位于場(chǎng)景內(nèi),則可顯示/編輯場(chǎng)景標(biāo)記。在中間窗口和搜索字段上方,將出現(xiàn)一個(gè)下拉字段 (10),用于選擇哪個(gè)窗口應(yīng)顯示標(biāo)記和/或場(chǎng)景樹。

搜索字段

搜索字段提供對(duì)“場(chǎng)景圖形”對(duì)象的實(shí)時(shí)搜索功能。搜索有助于在復(fù)雜場(chǎng)景中快速確定已知的組件,而無需瀏覽“場(chǎng)景圖形”結(jié)構(gòu)。搜索字段位于模塊選項(xiàng)卡下方。只支持單個(gè)搜索條件。

從剪貼板粘貼搜索詞,可避免搜索時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)。

“場(chǎng)景圖形”樹

所有已設(shè)置或?qū)氲膱?chǎng)景相關(guān)對(duì)象均會(huì)在場(chǎng)景樹中顯示,并可從中訪問。其用法與文件瀏覽器類似,即:節(jié)點(diǎn)前面的加號(hào)表示其下方存在對(duì)象。單擊加號(hào)或使用鼠標(biāo)左鍵雙擊節(jié)點(diǎn),可將層次的擴(kuò)展切換到下一個(gè)級(jí)別。使用下方的滑塊,可以快速展開一項(xiàng)或多項(xiàng)選擇的子結(jié)構(gòu)。

選中節(jié)點(diǎn)前面的復(fù)選框后,對(duì)象在渲染視圖中可見。未選定的對(duì)象將灰顯。

單擊可選擇項(xiàng)目;單擊鼠標(biāo)右鍵可打開上下文菜單。單擊選定項(xiàng)可啟用重命名。

可以按兩種方式通過“場(chǎng)景圖形”交互完成節(jié)點(diǎn)多選。

按住 Ctrl 鍵并單擊可將對(duì)象添加到選擇中。

按住 Shift 鍵并單擊可選擇某個(gè)范圍的對(duì)象。

“場(chǎng)景圖形”模塊中的上下文菜單

簡(jiǎn)單 UI 中的最小化上下文菜單可進(jìn)一步簡(jiǎn)化線程。創(chuàng)建或編輯等常用功能直接可用,為明確起見,去除了不常用的功能。必要時(shí),切換回標(biāo)準(zhǔn) UI 使其恢復(fù)。在場(chǎng)景樹內(nèi)部單擊鼠標(biāo)右鍵可打開上下文菜單。

單擊上下文菜單頂部(虛線)可將其釋放到窗口。這也適用于子菜單。

創(chuàng)建(子菜單)

通過“創(chuàng)建”子菜單可以生成節(jié)點(diǎn)并將節(jié)點(diǎn)添加到場(chǎng)景中。新創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)顯示在創(chuàng)建時(shí)所選的組節(jié)點(diǎn)下方。如果創(chuàng)建時(shí)選擇沒有對(duì)特進(jìn)行分組的節(jié)點(diǎn),則該節(jié)點(diǎn)將顯示在選定對(duì)象旁邊。如果創(chuàng)建時(shí)未選擇任何對(duì)象,則根組節(jié)點(diǎn)將用作父節(jié)點(diǎn)。

創(chuàng)建幾何體

線形和多邊形的“場(chǎng)景圖形”圖標(biāo)(活動(dòng)和非活動(dòng))

VRED 支持創(chuàng)建以下幾何標(biāo)準(zhǔn)基本體。數(shù)值輸入對(duì)話框的布局取決于使用情況。

線特征除外的所有對(duì)象創(chuàng)建都會(huì)導(dǎo)致多邊形節(jié)點(diǎn)三角化。

直線 – 直線是兩個(gè)點(diǎn)的連線。每個(gè)點(diǎn)均具有 X、Y 和 Z 坐標(biāo),表示其在 3D 空間中的定位。直線對(duì)象在渲染視圖中的表示取決于活動(dòng)渲染引擎。這意味著在 OpenGL 模式下,直線表示為一條直線,然而,在跟蹤模式下,直線表示為兩端使用半球體封口的管。在這種情況下,表示的半徑由材質(zhì)設(shè)置“線管半徑”(可在標(biāo)準(zhǔn) UI 中訪問)控制。

平面 – 平面是一個(gè)二次平面,通常用于將對(duì)象陰影放置在下面的地面上。它包含 X 和 Y 維度,并且需要輸入兩個(gè)軸的細(xì)分?jǐn)?shù)量。

長(zhǎng)方體 – 長(zhǎng)方體描述了一個(gè)二次 3D 空間,也稱為立方體。它包含 X、Y 和 Z 維度,并且需要輸入所有軸的細(xì)分?jǐn)?shù)量。

圓柱體 – 圓柱體是具有兩個(gè)半徑相等且互相平行的圓形端面的對(duì)象。環(huán)繞兩個(gè)端面(高度)之間的距離的覆蓋面構(gòu)成基本體的外表層。增加邊數(shù)可使對(duì)象外觀更加平滑。只有在創(chuàng)建時(shí)選中相關(guān)復(fù)選框,才會(huì)創(chuàng)建頂部、底部或側(cè)面的面。

圓錐體 – 圓錐體與圓柱體類似。它的底部也有一個(gè)圓形底面,但其頂端是一個(gè)點(diǎn),而不是圓面。只有在創(chuàng)建時(shí)選中相關(guān)復(fù)選框,才會(huì)創(chuàng)建底部或側(cè)面的面。

球體 – 球體是球形 3D 基本體的區(qū)別名稱。曲面上的每個(gè)點(diǎn)到中心點(diǎn)的距離相同。通過在對(duì)話框內(nèi)更改半徑值,可以調(diào)整此距離。緯度和經(jīng)度分辨率的值確定了水平和垂直細(xì)分的數(shù)量。

圓環(huán) – 圓環(huán)是一個(gè)形狀相當(dāng)于甜甜圈的對(duì)象。斷面剪切將顯示受內(nèi)外半徑限制的圓形廓。創(chuàng)建時(shí),想象將廓圍繞對(duì)象中心的垂直軸旋轉(zhuǎn)。各環(huán)的值控制沿旋轉(zhuǎn)方向的細(xì)分?jǐn)?shù),各邊的值控制水平細(xì)分?jǐn)?shù)。

半球體 – 半球體的底部是一個(gè)圓形平面,頂部是一個(gè)半球體,也稱為半球。底部曲面的邊界邊經(jīng)過倒角處理。創(chuàng)建對(duì)話框中的“底面半徑”值控制半球體的維度,“地面半徑”控制倒角創(chuàng)建。“緯度”設(shè)置確定垂直細(xì)分?jǐn)?shù)量,“經(jīng)度”控制繞垂直軸的細(xì)分?jǐn)?shù)量。

創(chuàng)建燈光

VRED 支持創(chuàng)建以下光源作為節(jié)點(diǎn)。

平行光 – 平行像陽光一樣是平行的。平行光生成廓鮮明的陰影。如果將光源設(shè)置為鄰近對(duì)象,則會(huì)創(chuàng)建清晰的硬陰影。距離越遠(yuǎn),陰影會(huì)變得更柔和。

點(diǎn)燈光 – 點(diǎn)燈光開始于一個(gè)點(diǎn),呈放狀發(fā)出。相反,點(diǎn)燈光生成漫反陰影。

聚光燈 – 聚光燈呈錐形束。它們開始于一個(gè)點(diǎn),集中照在對(duì)象的圓圈區(qū)域中。它通常用于強(qiáng)調(diào)對(duì)象或曲面。

球形燈光 – 球形就像從發(fā)光的球體發(fā)出的光束。球形燈光生成漫反燈光和軟陰影。它是一種間接照明,比點(diǎn)燈光更有氣氛。

圓盤燈光和矩形燈光 – 圓盤或矩形的光源看起來像是來自頂 – 來自圓圈(圓盤)或方形(矩形)。

鐳燈光 – 鐳光文件包含模擬的空間和角分布,以及從復(fù)雜光源發(fā)出的燈光的光度學(xué)或光譜。

創(chuàng)建攝影機(jī)

VRED 支持創(chuàng)建以下攝影機(jī)。 要了解“創(chuàng)建攝影機(jī)”選項(xiàng),請(qǐng)參見*如何創(chuàng)建攝影機(jī)*。

透視攝影機(jī) – 設(shè)置此節(jié)點(diǎn)將創(chuàng)建具有透視視圖的攝影機(jī)。

透視視圖 – 類似于人眼視角的視圖:距離較遠(yuǎn)的對(duì)象看起來比面前的對(duì)象小。原始平行線看起來像是以遠(yuǎn)處的某個(gè)點(diǎn)為中心。這種視圖是文件輸出的默認(rèn)設(shè)置(請(qǐng)參見“渲染設(shè)置”)。

正交攝影機(jī) – 設(shè)置此節(jié)點(diǎn)將創(chuàng)建具有正交視圖的攝影機(jī)。

正交視圖 – 在這種視圖中,所有對(duì)象都具有相同尺寸,無論距離如何。可顯示每個(gè)對(duì)象的實(shí)際高度和寬度,并且平行線保持平行。

視點(diǎn) – 該功能根據(jù)與場(chǎng)景或?qū)ο蟮膶?shí)際距離和角度創(chuàng)建新的固定視點(diǎn)。

創(chuàng)建“場(chǎng)景圖形”功能節(jié)點(diǎn)

組 (Ctrl+G) – 組節(jié)點(diǎn)有助于您構(gòu)建在樹中表示的與場(chǎng)景相關(guān)的所有對(duì)象。節(jié)點(diǎn)分組不影響渲染視圖內(nèi)的圖形表示。

克隆 – 克隆節(jié)點(diǎn)復(fù)制和參照拖放到它上面的節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)。那一時(shí)刻包含的所有節(jié)點(diǎn)都將考慮在內(nèi)。參照意味著在這些對(duì)象上所做的任何更改(例如,變換、指定材質(zhì))也會(huì)影響重復(fù)的實(shí)例,反之亦然。參照的節(jié)點(diǎn)在“場(chǎng)景圖形”內(nèi)以下劃線形式顯示。

由對(duì)象上的多個(gè)光源生成的陰影將在重疊處疊加。與新的幾何體類似,默認(rèn)情況下新創(chuàng)建的光源位于 (0,0,0),而無論是否選擇了對(duì)象。使用變換縱器可以修改位置、尺寸、角度等。

環(huán)境 -“環(huán)境”節(jié)點(diǎn)提供一個(gè)應(yīng)用了紋理的環(huán)境,其地面具有陰影平面。其紋理影響所有場(chǎng)景相關(guān)材質(zhì)的表示。創(chuàng)建對(duì)話框要求提供這一紋理。它將自動(dòng)生成半球體和陰影平面。

切換 -“切換”節(jié)點(diǎn)對(duì)不同子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行分組,并在渲染視圖內(nèi)切換它們的可見。一次只顯示其中一個(gè)子節(jié)點(diǎn)。選中某個(gè)復(fù)選框時(shí),將自動(dòng)取消選中所有其他子節(jié)點(diǎn)的可見復(fù)選框。

編輯(子菜單)

幾何對(duì)象屬、變換和動(dòng)畫均可在“編輯”子菜單內(nèi)訪問和自定義。打開上下文菜單時(shí),將鼠標(biāo)指針放置在可編輯的節(jié)點(diǎn)上方。以下所有說明均會(huì)影響該節(jié)點(diǎn)。

曲面

VRED 的 trueNBS 概念提供 CAD NBS 數(shù)據(jù)直接在場(chǎng)景內(nèi)的使用情況。此處提供了編輯 NBS 對(duì)象或其多邊形表示的幾何屬的功能。

細(xì)分的曲面 – CAD 生成的構(gòu)造數(shù)據(jù)在數(shù)學(xué)上十分精確;由一種叫做“Bézier 曲線”的技術(shù)準(zhǔn)確定義。VRED 的 directNBS 跟蹤模式無需任何準(zhǔn)備即可表示 NBS 數(shù)據(jù)。

OpenGL 模式要求提前生成多邊形表示形式。此過程稱為鑲嵌細(xì)分。它支持隨時(shí)更改對(duì)象的復(fù)雜/多邊形數(shù)。NBS 數(shù)據(jù)可以與多邊形數(shù)據(jù)共存(“場(chǎng)景圖形”內(nèi)的同一個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)象);它支持重新細(xì)分,而無需重新加載之前的文件。

多邊形表示永遠(yuǎn)不會(huì)像源 NBS 數(shù)據(jù)一樣精確。精度越高,生成的多邊形就越多。

細(xì)分設(shè)置 – 從節(jié)點(diǎn)獲取設(shè)置 – 讀取最后一次細(xì)分此對(duì)象時(shí)使用的設(shè)置。

細(xì)分質(zhì)量 – 不同的預(yù)設(shè)可幫助普通用戶選擇合理設(shè)置。

弦偏離 – 描述了 NBS 曲面和細(xì)分曲面之間的最大偏離。較小值可使多邊形模型更加精確,但也增加了三角形的數(shù)量。

法線公差 – 法線公差是細(xì)分邊端點(diǎn)上的法線之間允許的法線偏離。

最大弦長(zhǎng) – 定義生成的多邊形的最大邊長(zhǎng)。長(zhǎng)多邊形邊在渲染視圖內(nèi)不會(huì)平滑著色;此設(shè)置有助于避免這種破面效果。

啟用縫合 – 在細(xì)分時(shí)啟用此功能可重新構(gòu)建現(xiàn)有拓?fù)?– 它使選定殼的邊彼此對(duì)齊。它避免了在“縫合公差”范圍內(nèi)的細(xì)分表示中出現(xiàn)邊參差不齊的現(xiàn)象。

從選定對(duì)象創(chuàng)建殼 – 將選定的 NBS 分量組合成一個(gè)連續(xù)的 NBS 殼。此外,可以隨時(shí)通過 VRED 的標(biāo)準(zhǔn) UI 訪問不連續(xù)的條件。

轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格 – 刪除存儲(chǔ)在細(xì)分對(duì)象旁邊的 NBS 。因此,場(chǎng)景的內(nèi)存消耗減少,但是無法再重新細(xì)分該對(duì)象。

注意:

此作不可撤消。

幾何體

此處提供了編輯多邊形對(duì)象的幾何屬的功能。這對(duì)于拆分或合并對(duì)象非常有用。

合并幾何體 (Ctrl+Shift+M) – 將具有相同材質(zhì)的多邊形對(duì)象合并為一個(gè)連續(xù)的對(duì)象。將應(yīng)通過這種方式合并的對(duì)象進(jìn)行分組并使用組節(jié)點(diǎn)上的特征。當(dāng)除了多邊形表示形式以外還存在 NBS 數(shù)據(jù)時(shí),也可以使用此選項(xiàng)。

注意:

此作不可撤消。

分割幾何體 – 將選定多邊形對(duì)象分割成碎片。此對(duì)話框要求提供一個(gè)值,用于確定分割對(duì)象應(yīng)包含的三角形的最大數(shù)目。例如,如果對(duì)象包含 1000 個(gè)多邊形并將其分割為最多包含 100 個(gè)左右多邊形的碎片,您將得到 10 個(gè)對(duì)象。

注意:

此作不可撤消。

將幾何體分割成基本體 (Ctrl+T) – 執(zhí)行此作會(huì)將對(duì)象轉(zhuǎn)換為與以前對(duì)象名稱類似的組節(jié)點(diǎn)。組節(jié)點(diǎn)針對(duì)源對(duì)象的每個(gè)多邊形都包含單個(gè)三角形。

注意:

此作不可撤消。

將幾何體與一個(gè)三角形合并 (Ctrl+Shift+T) – 將單個(gè)三角形合并到一個(gè)對(duì)象。對(duì)應(yīng)通過這種方式合并的多邊形進(jìn)行分組并使用組節(jié)點(diǎn)上的特征。父組下面的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)將應(yīng)用于合并的對(duì)象。

注意:

此作不可撤消。

細(xì)分幾何體 – 將現(xiàn)有多邊形網(wǎng)格細(xì)分成較小的三角形。例如,環(huán)境光遮擋計(jì)算需要陰影區(qū)域采用細(xì)網(wǎng)格分辨率,以避免陰影圖的邊緣參差不齊。當(dāng)重新細(xì)分的 NBS 數(shù)據(jù)不可用,但需要精細(xì)網(wǎng)格時(shí),此功能非常有用。

存在兩種不同的細(xì)分方法:

標(biāo)準(zhǔn) – 對(duì)每個(gè)多邊形進(jìn)行細(xì)分,直到每個(gè)邊長(zhǎng)小于創(chuàng)建時(shí)輸入的最大邊長(zhǎng)閾值。

Phong 插值 – 每個(gè)多邊形將細(xì)分為特定數(shù)量的三角形,具體取決于創(chuàng)建時(shí)選定的迭代值(見表)。

注意:

此作不可撤消。

動(dòng)畫

此菜單包含快速創(chuàng)建轉(zhuǎn)盤動(dòng)畫的一項(xiàng)功能。此外,它提供的命令可以處理已經(jīng)創(chuàng)建的動(dòng)畫以便進(jìn)行復(fù)制或克隆。

將動(dòng)畫加載到節(jié)點(diǎn) – 可以加載已經(jīng)創(chuàng)建和保存的變換動(dòng)畫并將其分配給選定的節(jié)點(diǎn)。

將動(dòng)畫加載到材質(zhì) – 可以加載已經(jīng)創(chuàng)建和保存的材質(zhì)動(dòng)畫并將其分配給選定的節(jié)點(diǎn)。

創(chuàng)建轉(zhuǎn)盤動(dòng)畫 – 該對(duì)話框支持用戶創(chuàng)建轉(zhuǎn)盤動(dòng)畫。將對(duì)象繞垂直軸旋轉(zhuǎn) 360°。舉例來說,這些類型的動(dòng)畫用于在虛擬陳列室內(nèi)演示產(chǎn)品。

名稱 – 聲明將用于“曲線編輯器”中的動(dòng)畫序列表示的名稱。

持續(xù)時(shí)間 – 閾值定義動(dòng)畫的長(zhǎng)度(以秒為單位)。

插值 – 確定動(dòng)畫播放時(shí)的對(duì)象速度。“線”會(huì)使對(duì)象等速旋轉(zhuǎn);“緩入/緩出”在動(dòng)畫開始或/和末尾降低速度。

表現(xiàn) -“播放一次”重播一次動(dòng)畫;“循環(huán)”重新循環(huán)播放動(dòng)畫;“往返”向前和向后播放動(dòng)畫。

方向 – 影響重播方向;可以設(shè)置為“順時(shí)針”或“逆時(shí)針”。

旋轉(zhuǎn)軸 -“設(shè)置為中心”將對(duì)象的旋轉(zhuǎn)中心移動(dòng)到邊界框的中心。如果動(dòng)畫對(duì)象的自定義軸點(diǎn)設(shè)置影響對(duì)象旋轉(zhuǎn)的內(nèi)側(cè)運(yùn)動(dòng),這將非常有用。

預(yù)覽 – 出于與上述設(shè)置相關(guān)的預(yù)覽目的,重播動(dòng)畫一次。

復(fù)制動(dòng)畫 – 通過選擇已設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象并執(zhí)行此命令,可以將動(dòng)畫復(fù)制到剪貼板。

粘貼動(dòng)畫 – 將動(dòng)畫從剪貼板粘貼到選定的節(jié)點(diǎn)。

粘貼克隆動(dòng)畫 – 以參照方式將動(dòng)畫從剪貼板粘貼到選定節(jié)點(diǎn)。這意味著動(dòng)畫的任何變化將會(huì)影響克隆的實(shí)例,反之亦然。

資源

資源管理模塊支持用戶使用外部文件參考。這些文件被導(dǎo)入到“場(chǎng)景圖形”,并在其結(jié)構(gòu)中顯示。子菜單提供的命令可以編輯此類參照。

保存在資源管理器中 – 將選定對(duì)象保存在“資源管理器”中。

在資源管理器中查找 – 在“資源管理器”中選擇相關(guān)資源。

從資源管理器重新加載… – 通過“資源管理器”更新選定資源。

移除參照 – 移除到“資源管理器”的參照連接。通過這種方式不會(huì)刪除資源本身。

“編輯”菜單命令

重命名 (Ctrl+R) – 重命名選定節(jié)點(diǎn);與單擊選定對(duì)象的行為相同。

刪除 (Del) – 刪除選定節(jié)點(diǎn)。

復(fù)制 (Ctrl+C) – 將選定的節(jié)點(diǎn)和結(jié)構(gòu)復(fù)制到剪貼板中。

剪切 (Ctrl+X) – 剪切選定對(duì)象并將其存儲(chǔ)到剪貼板中。

粘貼 (Ctrl+V) – 將剪貼板包含的節(jié)點(diǎn)粘貼到“場(chǎng)景圖形”中的實(shí)例。

粘貼克隆 (Ctrl+Shift+V) – 將剪貼板包含的節(jié)點(diǎn)以參照方式粘貼到自動(dòng)創(chuàng)建的組節(jié)點(diǎn)。參照的節(jié)點(diǎn)在“場(chǎng)景圖形”內(nèi)以下劃線形式顯示。

克隆 – 將“編輯”菜單命令“復(fù)制”和“粘貼克隆”組合為單個(gè)作。執(zhí)行鏡像命令之一,以從源對(duì)象或結(jié)構(gòu)創(chuàng)建參照和鏡像實(shí)例。

克隆 (Ctrl+Shift+D) – 在 3D 空間中的同一位置創(chuàng)建源選擇的克隆實(shí)例。

克隆鏡像 X/Y/Z – 創(chuàng)建在相關(guān)軸上鏡像的源選擇的克隆實(shí)例。

重復(fù) – 將“編輯”菜單命令“復(fù)制”和“粘貼”組合為單個(gè)作。此處,不會(huì)將重復(fù)實(shí)例參照源對(duì)象和結(jié)構(gòu)。

重復(fù) (Ctrl+D) – 在 3D 空間中的同一位置創(chuàng)建源選擇的實(shí)例。

復(fù)制鏡像 X/Y/Z – 創(chuàng)建在相關(guān)軸上鏡像的源選擇的實(shí)例。

復(fù)制鏡像 X/Y/Z 刷新 – 創(chuàng)建在相關(guān)軸上鏡像的源選擇的實(shí)例。此命令還會(huì)將變換從子樹刷新到對(duì)象節(jié)點(diǎn)中。

取消共享 – 移除源和克隆的實(shí)例之間的參照連接。參照的節(jié)點(diǎn)在“場(chǎng)景圖形”內(nèi)以下劃線形式顯示。之后對(duì)其所做的更改不會(huì)再影響其他實(shí)例。

取消共享 – 斷開從選定子樹中的節(jié)點(diǎn)到“場(chǎng)景圖形”的其他部分的所有克隆連接。

取消共享選定節(jié)點(diǎn) – 僅斷開選定節(jié)點(diǎn)的克隆連接。

取消共享子樹 – 斷開選定子樹中的所有克隆連接。

復(fù)制變換 – 變換包含 3D 空間中對(duì)象的位置和方向的相關(guān)。它還提供了對(duì)象的坐標(biāo)系位置和方向的有關(guān)。此命令將所有這些從選定節(jié)點(diǎn)復(fù)制到剪貼板。

粘貼變換 – 將變換從剪貼板應(yīng)用到選定對(duì)象。

全部粘貼 – 此命令將應(yīng)用剪貼板中的所有類型的變換(平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、軸)。

粘貼平移 – 將平移閾值從剪貼板粘貼到選定節(jié)點(diǎn)。

粘貼旋轉(zhuǎn) – 應(yīng)用剪貼板中的旋轉(zhuǎn)。

粘貼縮放 – 應(yīng)用剪貼板中的縮放設(shè)置。

粘貼軸 – 應(yīng)用剪貼板中的對(duì)象局部坐標(biāo)系的位置和方向。

粘貼為變量 – 將復(fù)制的所有變量粘貼到選定節(jié)點(diǎn)。

組選擇 – 創(chuàng)建一個(gè)組節(jié)點(diǎn),并將所有選定節(jié)點(diǎn)移到該組節(jié)點(diǎn)中。

顯示優(yōu)化模塊

打開提供進(jìn)一步作的模塊,例如幾何體優(yōu)化、共享等等。“默認(rèn)”激活可以提高渲染能的建議選擇;“清除”取消選擇所有選定的模塊;“優(yōu)化”執(zhí)行選定的優(yōu)化命令。以遞歸方式應(yīng)用所有作。執(zhí)行時(shí)支持多選。所有這些類型的作不可撤銷。

減少 – 16 位長(zhǎng)度、16 位索引 – 將選定對(duì)象的長(zhǎng)度和/或索引更改為 16 位數(shù)據(jù)類型。

過濾器 – 包含以下選項(xiàng):

移除點(diǎn) – 刪除選擇項(xiàng)中的所有點(diǎn)對(duì)象。

移除直線 – 刪除選擇項(xiàng)中的所有直線對(duì)象。

移除精細(xì)度(保持最佳質(zhì)量) – 刪除選擇項(xiàng)中的所有 LOD 節(jié)點(diǎn);命令執(zhí)行將保留具有最高網(wǎng)格分辨率的子實(shí)例,并用其替換 LOD 節(jié)點(diǎn)。

移除精細(xì)度(保持最低質(zhì)量) – 刪除選擇項(xiàng)中的所有 LOD 節(jié)點(diǎn);命令執(zhí)行將保留具有最小數(shù)量的多邊形的子實(shí)例,并用其替換 LOD 節(jié)點(diǎn)。

移除切換 – 移除選擇項(xiàng)中的所有切換節(jié)點(diǎn);命令執(zhí)行將保留最后一個(gè)子實(shí)例,并用其替換切換節(jié)點(diǎn)。

移除頂點(diǎn)法線 – 從選擇項(xiàng)中刪除所有現(xiàn)有頂點(diǎn)法線。

移除頂點(diǎn)顏色 #1 和 #2 – 對(duì)于每個(gè)頂點(diǎn)(多邊形的邊點(diǎn)),導(dǎo)入的對(duì)象最多包含兩個(gè)不同的 RGB 值。此技術(shù)稱為“頂點(diǎn)顏色”。該功能將從形狀節(jié)點(diǎn)移除現(xiàn)有的頂點(diǎn)顏色。

移除紋理坐標(biāo) #1 – #8 – 從相關(guān)通道刪除現(xiàn)有的紋理坐標(biāo)。通道 #1 – #6 與 UVW 映的紋理坐標(biāo)相關(guān);通道 #7 和 #8 包含環(huán)境光遮擋計(jì)算的陰影。

移除沒有子節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)組節(jié)點(diǎn) – 刪除“材質(zhì)”模塊中未指定給對(duì)象的所有材質(zhì)。

移除空組節(jié)點(diǎn) – 刪除不包含子節(jié)點(diǎn)的組節(jié)點(diǎn)。

移除空幾何體節(jié)點(diǎn) – 不正確地使用外部幾何體編輯器可能會(huì)生成不包含多邊形的形狀節(jié)點(diǎn)。如果將這些類型的形狀節(jié)點(diǎn)導(dǎo)入到 VRED,可能會(huì)降低運(yùn)行時(shí)穩(wěn)定。該功能將刪除此類形狀節(jié)點(diǎn)。

移除身份變換 – 刪除選擇項(xiàng)中的身份變換節(jié)點(diǎn)。

移除無效紋理坐標(biāo) – 導(dǎo)入的對(duì)象可能包含無效紋理坐標(biāo)。此功能可幫助刪除這些。

移除退化的多邊形 – 移除無法通過渲染引擎繪制的形狀節(jié)點(diǎn)。

移除動(dòng)畫 – 刪除選擇項(xiàng)中的現(xiàn)有動(dòng)畫。

移除 FileInfo – 從文件移除該。

移除 B 面節(jié)點(diǎn) – B 面定義類似于 CAD 軟件中的無顯示功能。執(zhí)行此作將移除設(shè)置為 B 面的形狀和組件。

刷新/取消刷新 – 在“場(chǎng)景圖形”中,可通過兩種不同的方法實(shí)現(xiàn)對(duì)象變換。將變換存儲(chǔ)在對(duì)象本身中(刷新),或?qū)⑾嚓P(guān)存儲(chǔ)在位于上面的較高層次級(jí)別的組節(jié)點(diǎn)中(不刷新)。包含變換的節(jié)點(diǎn)在其圖標(biāo)之前有一個(gè)軸符號(hào)。位于不同級(jí)別的多個(gè)變換可以累積。

刷新變換節(jié)點(diǎn)(調(diào)整面法線) – 將變換從變換節(jié)點(diǎn)移動(dòng)到位于最低級(jí)別的幾何體節(jié)點(diǎn)。此外,在執(zhí)行此作時(shí)重新計(jì)算面法線。

刷新變換平移 – 將選定子樹的平移相關(guān)變換移動(dòng)到位于最低級(jí)別的幾何體節(jié)點(diǎn)。

刷新變換旋轉(zhuǎn) – 將選定子樹的旋轉(zhuǎn)相關(guān)變換移動(dòng)到位于最低級(jí)別的幾何體節(jié)點(diǎn)。

刷新變換縮放 – 將選定子樹的縮放相關(guān)變換移動(dòng)到位于最低級(jí)別的幾何體節(jié)點(diǎn)。

刷新選定變換 – 刷新選定節(jié)點(diǎn)中的變換。

刷新變換節(jié)點(diǎn) – 將選定子樹的變換移動(dòng)到位于最低級(jí)別的幾何體節(jié)點(diǎn)。

刷新材質(zhì)組節(jié)點(diǎn) – 也可通過以下方式在 VRED 中進(jìn)行材質(zhì)指定:指定到對(duì)象本身,或指定到位于較高層次級(jí)別的材質(zhì)組節(jié)點(diǎn)。執(zhí)行此作會(huì)將未刷新的材質(zhì)定義從材質(zhì)組節(jié)點(diǎn)移動(dòng)到該對(duì)象。

取消刷新材質(zhì)組節(jié)點(diǎn) – 在選擇項(xiàng)中的每個(gè)幾何體節(jié)點(diǎn)之上創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)組節(jié)點(diǎn),并將材質(zhì)定義移動(dòng)到那里。

刷新紋理生成 – 將 TexGenCk 轉(zhuǎn)換為下面級(jí)別上對(duì)象中的紋理坐標(biāo)。

刷新紋理變換 – 將 TextureTranormCk 轉(zhuǎn)換為下面級(jí)別上對(duì)象中的紋理坐標(biāo)。

共享 – 共享可提高 OpenGL 渲染和跟蹤的能,因?yàn)樗鑼?duì)象不會(huì)在系統(tǒng)內(nèi)存中存在多次。共享實(shí)例通過場(chǎng)景樹內(nèi)一個(gè)帶下劃線的節(jié)點(diǎn)描述表示。對(duì)共享對(duì)象的任何更改都會(huì)影響克隆實(shí)例,反之亦然。

幾何體 – 在選擇項(xiàng)中查找相同的對(duì)象(相同的多邊形網(wǎng)格)并參照所有引用。

幾何體屬 – 參照重復(fù)幾何體屬的所有引用。

材質(zhì) – 參照重復(fù)材質(zhì)的所有引用。

紋理 – 參照重復(fù)紋理的所有引用。

混合區(qū)塊 – 參照重復(fù)混合區(qū)塊的所有引用。

優(yōu)化 – 包含以下選項(xiàng):

三角化 – 將所有類型的多邊形網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為三角形。具有四條和更多條邊的面將分割為相應(yīng)數(shù)量的三角形。

三角化重新索引 – 頂點(diǎn)的索引必須在創(chuàng)建時(shí)按逆時(shí)針順序定義。遵守此規(guī)則可提高運(yùn)行時(shí)穩(wěn)定和渲染能。執(zhí)行此功能還可將所有多邊形網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為三角形,并重新生成所有頂點(diǎn)索引。

八叉樹 – 是一種樹結(jié)構(gòu),可以在場(chǎng)景樹中提供恒定分支 – 每個(gè)節(jié)點(diǎn)都必須包含八個(gè)子節(jié)點(diǎn)或沒有任何子節(jié)點(diǎn)。執(zhí)行此作將用該方式重新構(gòu)造場(chǎng)景樹。

合并材質(zhì) – 將相同的材質(zhì)合并為一種材質(zhì)。

合并幾何體節(jié)點(diǎn) – 將多個(gè)幾何體節(jié)點(diǎn)合并為一個(gè)連續(xù)的對(duì)象。取消共享相關(guān)對(duì)象,指定相同材質(zhì),并且所有應(yīng)合并的對(duì)象都將位于同一個(gè)組節(jié)點(diǎn)中。

清除組節(jié)點(diǎn) – CAD 生成的數(shù)據(jù)有時(shí)在其創(chuàng)建的樹上包含深層分支。組節(jié)點(diǎn)中包含一個(gè)組節(jié)點(diǎn),該組節(jié)點(diǎn)又包含一個(gè)組節(jié)點(diǎn),等等;最后,在組節(jié)點(diǎn)的嵌套排列中,將會(huì)有一個(gè)形狀節(jié)點(diǎn)。此功能可幫助自動(dòng)刪除這些嵌套組,而不會(huì)刪除形狀節(jié)點(diǎn)本身。執(zhí)行此作時(shí)將考慮包含兩個(gè)或更少形狀的組節(jié)點(diǎn)。

統(tǒng)一頂點(diǎn) – 每個(gè)經(jīng)三角化的多邊形都有三個(gè)頂點(diǎn):每個(gè)邊上一個(gè)。彼此相鄰的多邊形應(yīng)共享盡可能多的頂點(diǎn)以提高渲染能。命令將查找相同但不共享的頂點(diǎn),并合并這些頂點(diǎn)。

創(chuàng)建風(fēng)扇/創(chuàng)建縫合 – 將三角形連接到風(fēng)扇和縫合。

優(yōu)化索引 – 嘗試通過對(duì)索引進(jìn)行重新排序以提高頂點(diǎn)緩存的效率。

對(duì)索引進(jìn)行排序 – 對(duì)選擇項(xiàng)中的索引進(jìn)行排序。

轉(zhuǎn)換為(子菜單)

包含將組節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為切換節(jié)點(diǎn)(切換)的命令,反之亦然(組)。

重新加載(子菜單)

資源管理模塊支持用戶使用外部文件參考。這些文件被導(dǎo)入到“場(chǎng)景圖形”,并在其結(jié)構(gòu)中顯示。外部文件參考的任何更改將在重新加載受影響的文件后存在于場(chǎng)景中。子菜單提供的功能可以重新加載此類文件參考。

其他“場(chǎng)景圖形”上下文菜單命令(子菜單除外)

隱藏/顯示 – 隱藏/顯示渲染視圖中的選定對(duì)象。節(jié)點(diǎn)和非彩色圖標(biāo)前面的框未選中時(shí),表示節(jié)點(diǎn)處于隱藏狀態(tài)。(熱鍵 Ctrl+H/Ctrl+J)

全部隱藏/全部顯示 – 隱藏/顯示渲染視圖中的所有場(chǎng)景對(duì)象。(熱鍵 Ctrl+Shift+H/Ctrl+Shift+J)

隔離選定視圖 – 隱藏/顯示所有未選定對(duì)象。環(huán)境的可見將不受影響。在先前版本中,可通過將節(jié)點(diǎn)從“場(chǎng)景圖形”拖動(dòng)到渲染視圖使用此功能 – 兩個(gè)功能現(xiàn)在均可使用。(熱鍵 I)

縮放到 – 將攝影機(jī)移動(dòng)到適合從選定對(duì)象到視野的邊界框尺寸的位置。(熱鍵 F)

全選 – 選擇包含在“場(chǎng)景圖形”內(nèi)的所有節(jié)點(diǎn)(根節(jié)點(diǎn)除外)。(Ctrl+A)

取消全選 – 取消選擇所有對(duì)象。(Ctrl+Shift+A)

反向選擇 – 選擇未選中的所有節(jié)點(diǎn),反之亦然。(Ctrl+I)

“場(chǎng)景圖形”模塊中的圖標(biāo)欄和滑塊

使用場(chǎng)景樹正下方的相應(yīng)圖標(biāo)可訪問通常所需的命令。

創(chuàng)建 – 打開包含可以在 VRED 內(nèi)生成的所有節(jié)點(diǎn)類型的子菜單 – 創(chuàng)建幾何體、創(chuàng)建燈光、創(chuàng)建攝影機(jī)、組、克隆、環(huán)境、切換。

重復(fù) – 從選定項(xiàng)創(chuàng)建的實(shí)例(熱鍵 Ctrl+D)。

組選擇 – 創(chuàng)建一個(gè)組節(jié)點(diǎn),并將所有選定節(jié)點(diǎn)移到該組節(jié)點(diǎn)中(熱鍵 Ctrl+Shift+G)。

復(fù)制變換 – 將選定節(jié)點(diǎn)中的所有變換(平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、軸)復(fù)制到系統(tǒng)剪貼板。

粘貼變換 – 從系統(tǒng)剪貼板將所有變換粘貼到選定節(jié)點(diǎn)的變換屬。

刪除 – 刪除選定的節(jié)點(diǎn)及其子節(jié)點(diǎn)(熱鍵 Del)。

滑塊 – 可用于展開或折疊一項(xiàng)或多項(xiàng)選擇的子結(jié)構(gòu)。

對(duì)象特

“場(chǎng)景圖形”模塊底部的選項(xiàng)卡中提供了位置、預(yù)先計(jì)算的陰影以及法線設(shè)置(影響 OpenGL 渲染視圖中的著色)等對(duì)象屬。

變換

變換包含 3D 空間中對(duì)象的位置和方向的有關(guān)。它還提供了對(duì)象的坐標(biāo)系位置和方向的有關(guān)。

平移 X/Y/Z 軸 – 根據(jù)閾值和單位設(shè)置(mm、cm、m)移動(dòng)選定對(duì)象。“移動(dòng)到攝影機(jī)”將選定對(duì)象移動(dòng)到 3D 空間中攝影機(jī)所在的同一位置;“移動(dòng)到原點(diǎn)”將選定對(duì)象移動(dòng)到其軸點(diǎn)的位置;“放在地面上”將選定對(duì)象移動(dòng)到環(huán)境地板高度。

旋轉(zhuǎn) X/Y/Z 軸 – 在相關(guān)軸上相對(duì)閾值(以度為單位)旋轉(zhuǎn)選定對(duì)象。右側(cè)的“中心軸”按鈕可將對(duì)象的局部旋轉(zhuǎn)軸移動(dòng)到其邊界框中心。

縮放 X/Y/Z 軸 – 在相關(guān)軸上根據(jù)閾值和單位設(shè)置縮放選定對(duì)象。啟用“均勻縮放”復(fù)選框,將執(zhí)行限制為還在其他相關(guān)軸上設(shè)置新值。右側(cè)的“中心軸”按鈕可將對(duì)象的局部縮放軸移動(dòng)到其邊界框中心。

遮擋光

環(huán)境光遮擋計(jì)算 – 又稱柔和全局照明。它在間隙和角落上生成陰影;這使場(chǎng)景照明在 OpenGL 渲染模式下變得更加真。

場(chǎng)景在計(jì)算時(shí)由 HDR 文件從環(huán)境節(jié)點(diǎn)中照亮;它可以在場(chǎng)景中沒有任何其他光源的情況下工作。在計(jì)算時(shí)隱藏的所有對(duì)象都將變暗。

環(huán)境光遮擋計(jì)算是一個(gè)預(yù)處理過程,在數(shù)據(jù)準(zhǔn)備過程中進(jìn)行。 計(jì)算得出的環(huán)境光遮擋結(jié)果在幾何體的頂點(diǎn)(存儲(chǔ)在紋理坐標(biāo) #7 和 #8 中)上烘焙。

計(jì)算陰影的平滑度取決于多邊形網(wǎng)格分辨率。因此 VRED 提供多種方式來提高低質(zhì)量模型的質(zhì)量,例如,細(xì)分和預(yù)定義質(zhì)量預(yù)設(shè)。

預(yù)設(shè) – 預(yù)設(shè)在一個(gè)設(shè)置中包含所有與陰影計(jì)算相關(guān)的設(shè)置。通過下拉菜單可以快速訪問從標(biāo)準(zhǔn) UI 內(nèi)的“環(huán)境光遮擋”模塊保存的所有可用計(jì)算預(yù)設(shè)。

陰影質(zhì)量 – 環(huán)境光遮擋是一個(gè)物理上不準(zhǔn)確的特定渲染技巧。它主要對(duì)圍繞面上的每個(gè)點(diǎn)的半球進(jìn)行采樣,了解半球被其他幾何體遮擋的比例,并相應(yīng)地對(duì)像素進(jìn)行著色。

預(yù)覽質(zhì)量 – 8×8 個(gè)半球采樣(每個(gè)頂點(diǎn))

低質(zhì)量 – 16×16 個(gè)半球采樣

中等質(zhì)量 – 32×32 個(gè)半球采樣

高質(zhì)量 – 48×48 個(gè)半球采樣

最高質(zhì)量 – × 個(gè)半球采樣

超高質(zhì)量 – 128×128 個(gè)半球采樣

最小距離 – 定義計(jì)算環(huán)境光遮擋陰影時(shí)應(yīng)考慮的對(duì)象之間的最小距離 (mm)。此值定義了發(fā)生完全遮擋的黑域的總面積。

最大距離 – 定義計(jì)算環(huán)境光遮擋陰影時(shí)應(yīng)考慮的對(duì)象之間的最大距離 (mm)。此值定義了沒有發(fā)生遮擋的區(qū)域。

啟用細(xì)分 – 將現(xiàn)有多邊形網(wǎng)格細(xì)分成較小的三角形。應(yīng)啟用此選項(xiàng),以避免對(duì)陰影圖示的邊緣參差不齊。當(dāng)重新細(xì)分的 NBS 數(shù)據(jù)不可用,但需要精細(xì)網(wǎng)格時(shí),此功能非常有用。細(xì)分將生成更復(fù)雜的對(duì)象,只應(yīng)在需要時(shí)使用。“細(xì)分幾何體”(“場(chǎng)景圖形”上下文菜單中的編輯菜單)提供了更多設(shè)置來控制此過程。

重要:

執(zhí)行時(shí)僅計(jì)算選定對(duì)象的陰影。 計(jì)算時(shí)會(huì)考慮場(chǎng)景中的所有可見對(duì)象!

幾何體

簡(jiǎn)單 UI 中的幾何體編輯器包含用于轉(zhuǎn)換多邊形法線和頂點(diǎn)法線的命令,以及影響對(duì)象在 OpenGL 渲染模式中的著色插圖的作。

翻轉(zhuǎn)法線 – 多邊形具有正面和背面;面法線位于中心并與正面成直角。對(duì)于環(huán)境光遮擋計(jì)算,需要將多邊形轉(zhuǎn)到正確的方向。否則,計(jì)算將產(chǎn)生不希望出現(xiàn)的變暗效果,其中法線會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)動(dòng)。每個(gè)多邊形頂點(diǎn)還具有一條影響著色的法線。“面/曲面”將選定對(duì)象的所有面法線轉(zhuǎn)向其他方向。“面和頂點(diǎn)”從選定對(duì)象轉(zhuǎn)動(dòng)這兩種類型的法線。“頂點(diǎn)”僅影響多邊形頂點(diǎn)的法線。

“簡(jiǎn)單 UI”中“場(chǎng)景”模塊的“設(shè)置”選項(xiàng)卡上提供的“頂點(diǎn)/面法線渲染”模式提供了有關(guān)方向的直觀反饋,通過它可以調(diào)整包含不一致法線的對(duì)象。

折縫角度 -“閾值”定義著色插圖中考慮的角度;所有與相鄰面成較低角度的對(duì)象邊均可平滑繪制。角度超出閾值的對(duì)象邊呈破面狀。值為 45 度時(shí)對(duì)象顯得很光滑。

分離角度 – 定義頂點(diǎn)法線之間的角度。例如,合并對(duì)象需要此選項(xiàng)。

B 面

準(zhǔn)備 3D 數(shù)據(jù)時(shí),有時(shí)并不清楚場(chǎng)景是否需要對(duì)象的一部分,或者該部分是否被其他對(duì)象隱藏。要避免重新加載文件,請(qǐng)將相關(guān)形狀和組件定義為 B 面。這些元素在渲染視圖中是不可見的;圖中所示的場(chǎng)景樹圖標(biāo)比標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo)稍暗。

B 面線形和多邊形的“場(chǎng)景圖形”圖標(biāo)(活動(dòng)和非活動(dòng))。

Autodesk VRED Professional v2022

普通下載地址:
本地普通下載
本地電信下載
浙江移動(dòng)下載
廣東電信下載

猜你喜歡

国精品产品一区,深夜福利视频一区二区,日韩av自拍,国产一区二区高清
日韩精品欧美| 国产尤物精品| 日韩欧美一区二区三区在线视频 | 国产伊人久久| 国产精品久久久网站| 久久久精品国产**网站| 国产激情在线播放| 精品一区av| 亚洲播播91| 欧美va天堂在线| 亚洲丝袜美腿一区| 日韩黄色在线观看| 精品国内亚洲2022精品成人 | 一级欧美视频| 欧美日韩99| 久久三级福利| 欧美99久久| 美女精品在线观看| 久久国产免费看| 国产精品久久免费视频| 精品免费视频| 久久人人88| 丝袜诱惑制服诱惑色一区在线观看| 一区二区三区四区日韩| 久久亚洲色图| 国产精品麻豆成人av电影艾秋| 日本黄色精品| 中文字幕av一区二区三区人| 亚洲日本国产| 国产精品九九| 成人久久一区| 亚洲综合中文| 六月丁香综合在线视频| 久久亚洲在线| 四虎国产精品免费久久| 欧美日韩一二三四| 日韩一级精品| 一区二区精品伦理...| 久久99免费视频| 日韩在线综合| 亚洲精品动态| 国产精品久久久久久久久久10秀 | 精品日韩毛片| 国产精品一卡| 首页亚洲欧美制服丝腿| 日本欧美在线| 亚洲黄色在线| 国产精品福利在线观看播放| 色天使综合视频| 青青草精品视频| 亚洲三级欧美| 日av在线不卡| 国产色播av在线| 亚洲日本国产| 日韩精品免费一区二区三区| 日本国产欧美| 久久久久久美女精品| 久久精品av麻豆的观看方式| 久久久久国产精品一区二区| 亚洲欧美久久精品| 成人va天堂| 国产精品成人自拍| 亚洲一区二区三区高清| 精品网站999| 日欧美一区二区| 蜜臀国产一区| 国产精品最新自拍| 欧美专区一区二区三区| 国产精品99一区二区三区| 日韩激情精品| 99国产精品99久久久久久粉嫩| 国产精品久久久亚洲一区| 久久亚洲风情| 久久久精品五月天| 免费在线欧美黄色| 亚洲免费毛片| 国产亚洲在线| 欧美日韩在线网站| 国产一区三区在线播放| 日韩av网站在线免费观看| 欧美69视频| 日本蜜桃在线观看视频| 久久wwww| 911亚洲精品| 中文字幕日韩高清在线| 女主播福利一区| 色婷婷狠狠五月综合天色拍| 精品一级视频| 欧美成人一二区| 国产美女视频一区二区| 日韩精品导航| 日韩精品视频一区二区三区| 日韩中文字幕不卡| 欧美在线综合| 视频一区视频二区中文| 国产亚洲永久域名| 欧美日韩一区二区三区视频播放| 日本午夜大片a在线观看| 91嫩草亚洲精品| 精品免费av| 高清久久精品| 免费福利视频一区二区三区| 一区二区精品伦理...| 日本久久精品| 日韩av首页| 国产一区亚洲| 亚洲一区成人| 最新国产精品视频| 日韩高清一级| 国产日韩在线观看视频| 亚洲毛片一区| 日韩久久一区| 国产精品男女| 精品视频久久| 三级在线看中文字幕完整版| 福利一区二区免费视频| 国产美女高潮在线观看| 中文字幕系列一区| 久久亚洲在线| 亚洲在线观看| 亚欧成人精品| 国产精品v日韩精品v欧美精品网站| 国产精品视频一区二区三区综合| 麻豆国产一区| 欧美三级网址| 99国产精品| 最新日韩av| 亚州精品视频| 久久精品网址| 欧美亚洲国产激情| 久久性天堂网| 国产精品一区二区精品| 欧美国产小视频| 黄色日韩精品| 日本欧美大码aⅴ在线播放| 免费在线成人| 欧美午夜精彩| 日韩国产一区二| 福利视频一区| 亚洲综合另类| 久久只有精品| 久久中文亚洲字幕| 蜜桃一区二区三区在线| 欧美极品一区二区三区| 欧美91精品| 日韩av资源网| 91欧美国产| 亚洲五月综合| 国产乱码午夜在线视频| 蜜桃91丨九色丨蝌蚪91桃色| 麻豆91在线播放| 中文国产一区| 麻豆一区二区三| 婷婷综合亚洲| 久久不卡国产精品一区二区| 在线精品视频在线观看高清| 欧美日韩精品一区二区三区视频 | 国产精品一线| 中文另类视频| 91嫩草精品| 久久中文字幕av一区二区不卡| 日韩精品成人| 99成人在线视频| 91亚洲精品在看在线观看高清| 水蜜桃久久夜色精品一区| 蜜桃传媒麻豆第一区在线观看| 精品日产乱码久久久久久仙踪林| 视频在线观看一区二区三区| 韩日一区二区| 视频一区中文字幕精品| 99视频精品全国免费| 久久99视频| 亚洲另类av| 激情五月色综合国产精品| 久久这里只有精品一区二区| 综合色一区二区| 不卡在线一区| 一区二区精品伦理...| 久久国内精品自在自线400部| 欧美黄色网页| 欧美国产专区| 日韩精品一页| 手机精品视频在线观看| 久久久人人人| 久久精品五月| 欧美亚洲二区| 亚洲综合福利| 国产精品色网| 久久精品高清| 日韩一区三区| 国产精品毛片久久| 国产精品v亚洲精品v日韩精品| 亚洲影视一区| 久久福利毛片| 九九色在线视频| av在线最新| 97国产成人高清在线观看| 国产精品天天看天天狠| 日韩黄色免费网站| 日本欧美在线看|