今天又是不錯(cuò)的一天,幾款手機(jī)游戲都已經(jīng)比較熟悉,相對(duì)于其他游戲來說,小編對(duì)于現(xiàn)在要介紹的游戲,更加有自己的想法。甚至自己就算是想要寫一篇攻略,有不是問題。
狂熱Gu典是一款音樂類手機(jī)游戲,玩法與一般的不太一樣,游戲采用了較為常見的8件套的架子鼓,所以會(huì)讓玩家在游戲中有種手忙腳亂的感覺,狂熱Gu典非常真實(shí)有趣。
官方介紹
『狂熱Gu典』是一款節(jié)奏型音樂游戲,但是與流行的多數(shù)音樂游戲都不太一樣。與多數(shù)節(jié)奏型音樂游戲追求的『手忙腳亂』相比,這款游戲更追求真實(shí)的音樂本身,玩家需要操作的是一套真實(shí)比例的架子鼓(或稱爵士鼓),并且鼓件『音符』的出現(xiàn)是完全合乎音樂原曲鼓手所打擊出的聲音的。
游戲規(guī)則
因?yàn)椴煌曇魳肥褂玫母鞣N架子鼓有很大不同,其中最大的不同是鼓件的數(shù)量不同。這款游戲采用了較為常見的8件套的架子鼓,這8個(gè)鼓件分別是:①低音鼓、②軍鼓、③小通鼓、④大通鼓、⑤地通鼓、⑥左大镲、⑦右大镲、⑧踩镲。
其中⑧踩镲的打擊交給游戲自動(dòng)完成,玩家需要打擊的是其它7件鼓。也是因?yàn)楣募?shù)量的限制,游戲中部分音樂調(diào)整了少許『鼓音符』以適應(yīng)這8件套的架子鼓。同時(shí)也是因?yàn)椴煌魳凡捎玫墓募煌承┮魳房赡懿恍枰驌羲?件鼓。
由于玩家需要打擊7個(gè)鼓件,進(jìn)而會(huì)導(dǎo)致鼓曲的難度非常高,因此在基礎(chǔ)游戲規(guī)則的制定中,規(guī)定了玩家同時(shí)只需要擊打一個(gè)鼓(包括镲)。
這個(gè)規(guī)則的制定并沒有破壞鼓曲的完整性,只是在需要打擊的鼓件上排出了優(yōu)先級(jí),規(guī)定按鼓件的編號(hào)次序,編號(hào)⑧的右大镲優(yōu)先級(jí)最高,而編號(hào)①的低音鼓優(yōu)先級(jí)最低,其它以此類推。
這個(gè)規(guī)則的意思就是,當(dāng)鼓曲同時(shí)需要打擊『①低音鼓』和『⑧右大镲』時(shí),玩家只需要擊打優(yōu)先級(jí)較高的『⑧右大镲』即可,而優(yōu)先級(jí)較低的『①低音鼓』則會(huì)被省略。
即便在游戲規(guī)則中限定了同時(shí)只需要擊打一件鼓,對(duì)于很多初次接觸架子鼓(實(shí)際上是架子鼓,用手指來手機(jī)屏幕往往比動(dòng)用手腳一起擊打真實(shí)架子鼓還要難一些)的玩家來說,還是比較難。
因此進(jìn)一步制定游戲規(guī)則,在一首音樂開始之前,可以選擇性地開關(guān)部分鼓件,以達(dá)到降低游戲難度的可能性。當(dāng)然,降低了游戲難度,也就無法得到游戲音樂的滿分咯。
為使您逐步熟悉這些鼓件,剛開始接觸本游戲時(shí),您只能擊打『①低音鼓』,而隨著等級(jí)的提升,其它鼓件也會(huì)逐步放開——當(dāng)然,需要您手動(dòng)去開啟。
更進(jìn)一步的游戲規(guī)則,在音樂開始之前,界面的左側(cè),還可以設(shè)置本次游戲的一個(gè)『難度』。由于游戲本身使用的是完全真實(shí)的原曲鼓音,某些音樂的鼓點(diǎn)會(huì)非常密集,因此可以通過降低難度設(shè)置,使音樂中必須擊打的鼓音符的密集度降低。
在這一條游戲規(guī)則中,『困難』難度是原曲的鼓密集度,『普通』難度則會(huì)簡(jiǎn)化大部分非常密集的鼓點(diǎn),而『簡(jiǎn)單』難度則基本上可以算是『打拍子』了,難度不同,最高得分自然也不一樣。每一首音樂的默認(rèn)初始難度為『簡(jiǎn)單』,游戲會(huì)記住您上一次的難度選擇。
如果完成了上面的簡(jiǎn)化設(shè)定后依然覺得架子鼓有點(diǎn)難而無法圓滿地完成音樂,那么還可以使用道具『鼓槌』(增加游戲內(nèi)HP值)、『』(抵消擊鼓錯(cuò)誤)、『線譜本』(增加音符判定范圍)來進(jìn)一步降低難度。
如果您覺得音樂過于簡(jiǎn)單了,想要提升難度以獲取更高分?jǐn)?shù),也可以使用道具『舞臺(tái)燈』來部分隱藏音符面板。這些道具可以在每日簽到和游戲活動(dòng)中獲得,也可以使用完成游戲后的『光盤幣』去『商店』購買。
現(xiàn)在看一些手機(jī)游戲的體系,其實(shí)越來越有意思了。以前的游戲深度還是比較普通,現(xiàn)在很多的手機(jī)游戲深度差一點(diǎn),還真的不好意思拿出來糊弄?jiǎng)e人。當(dāng)然最主要的因素還是玩家們喜歡啊。